Глава 6. Мы не ходим в Рэйвенхолм...
Выхожу из коридора в один из дворов Рэйвенхолма. Город встречает меня тишиной, ненадолго прерванной карканьем ворон и шумом их крыльев, и сразу вселяет ощущение страха. Двор освещается несколькими фонарями, один из которых высвечивает чьи-то отрезанные ноги, подвешенные на дереве. Тут же, в земле, торчит паразитная ракета... Так, я начинаю понимать, что стало первопричиной закрытия Рэйвенхольмского тоннеля... Синты выяснили, где скрываются беженцы, и даже не стали высылать войска, а трусливо применили своё излюбленное биологическое оружие - хэдкрабов. Но вот кто здесь режет людей на части и развешивает их на деревьях?
Мёртвый зомби, полулежащий у стены деревянного здания, оказался не таким уж и мёртвым ... впрочем, эта проблема была быстро решена посредством одной из шайтан-бочек, которую я притянул грави-пушкой и запулил в монстра. Единственный доступный вход в здание заколочен досками, которые оказалось очень удобно отдирать с помощью грави-пушки. Захожу... Не понятно, то ли склад, то ли мастерская... Здесь полно дисков от циркулярных пил и баллонов. Один из дисков вставлен в стену, и на нём лежит верхняя часть тела зомби без хэдкраба на голове, тут же валяются отрубленные ноги. А может те ноги, что висят во дворе, тоже принадлежали зомби? Очень хочется в это верить. Дверной проём в следующее помещение немного загорожен вставленными в стены дисками от циркулярок, выковыриваю их грави-пушкой и прохожу в следующее помещение, заваленное трупами зомби ... многие из которых, что неудивительно, встают и прут на меня. Хватаю грави-пушкой первый попавшийся предмет - им оказалась банка с белилами - и пуляю ей в монстра. Зомби заливает белой массой с головы до ног, но убить не убивает. Ладно... Выскакиваю обратно в предыдущее помещение, притягиваю баллон и стреляю. Подействовало, да ещё как. Баллон, можно сказать, лопнул, и зомби охватило пламя. Как он завыл, при этом в его вое слышалось что-то непонятное, но явно членораздельное... Проснулись остатки разума?
С помощью шайтан-бочек, шайтан-баллонов и дисков циркулярок зачищаю всё здание. Хм, отличная это вещь - грави-пушка. Позволяет неплохо сэкономить боезапас.
Выхожу на улицу и слышу ... голос человека. Кто-то откуда-то прокричал какую-то религиозную туфту про демонов во плоти... Мдэ, вот только православнутых фанатиков мне здесь и не хватало! Ладно, разберёмся, а тут у нас кое-что поинтереснее - какой-то самопальный винт, установленный на генераторе и полностью преграждающий проход... Впрочем, под ним можно проползти - проползти навстечу парочке зомби, вышедшей из следующего здания. А ну-ка...
Проползаю под винтом обратно. Зомби тупо прут за мной, явно не обращая внимания на винт, и разумеется, попадают прямо на лопасти, хоторые с лёгкостью разрубают их надвое. А, теперь понятно, для чего тут эти вертушки стоят. Вот только кто их расставил? Проползаю к зданию и зачищаю его от зомби и хэдкрабов - не без помощи ещё одной вертушки внутри здания, правда, изначально она была выключена, но на генераторе есть рубильник. Выясняю, что мощи импульса грави-пушки хватает, чтобы насмерть заимпульсить хэдкраба примерно с третьей попытки.
И снова кто-то толкает громогласный монолог на тему спасения души... Иду куда идётся - и выхожу к огромному погребальному костру перед двухэтажным зданием. Огонь пожирает повешанные на крюках и насаженные на колья тела, жутко похожие на то, что я видел там, на дне шахты лифта... А на втором этаже, на навесе стоит мужик с ружьём и палит в зомби, прущих в мою сторону... Не факт, что он меня за компанию не подстрелит, хотя... В общем, он меня уже заметил.
-А кто ты? Ещё одна заблудшая душа?... Я присмотрю за тобой. Больше я ничего не могу обещать. - произносит незнакомец и исчезает в здании. Хм... Вроде нормальный, хотя явно верующий ... В любом случае, помощь в отстреливании зомби будет нелишней, да и город мужик наверняка знает...
Ладно, посмотрим по ходу дела. А пока - в здание справа, предварительно прикончив зомби, вышедших из него. Внутри на крюках висят хэдкрабы ... вроде тех, что из пещеры вортигонта... В узкой "клетке" в углу оживает зомби, сжигаю его, пустив из здорового баллона газ и врубив рубильник, пускающий по решётке ток. Выхожу обратно, добираюсь до прохода между домами. Тут бушует огонь, не пройти... А если газ отключить? Помогло, пожар прекратился. Прохожу в небольшой двор, выманиваю зомби в проход и устраиваю им газо-электро-огненную терапию - успокаиваются, правда, вначале орут как резаные... Ну, побочный эффект, что поделать...
Тушу пожар, снова иду во двор. Проход к зданию с навесами и лестницами к ним перегорожен металлической решёткой. На ней тоже есть лестница, но тут же стоит генератор, держащий решётку под сильным напряжением - о силе напряжения недвусмысленно напоминает обгорелый труп, распятый на решётке и всё ещё трясущийся в "агонии". От генератора к окну того самого здания, с которого мужик стрелял по зомбякам, идёт длинный провод... Надо посмотреть, что там можно сделать.
Единственный вход перегорожен погребальным костром, но костёр тоже работает по принципу "газ+электричество", так что перекрываю подачу газа и захожу внутрь. Оказываюсь в большом помещении с какими-то здоровыми механизмами и "комитетом по встрече" в лице зомби и хэдкрабов ... впрочем, шайтан-баллоны и пилы здесь тоже имеются. Лестница на второй этаж завалена шкафами по самое не пройдёшь, но при наличии грави-пушки разгрести этот хлам не проблема. Там же в засаде сидят хэдкрабы - приходится продвигаться осторожно, держа глаза широко открытыми.
Зачищаю второй этаж, в итоге попадаю в помещение с рубильником - и двумя хэдкрабами невиданного доселе вида - чёрные, медленно ползающие и истошно верещащие перед прыжком - а прыгают они гораздо лучше, чем передвигаются. Вдобавок - ядовитые. Их яд резко снижает здоровье до критической отметки - правда, при наличии антидота вроде того, что имеется в моём спецкостюме и автоматически инъектируется мне в случае отравления, действие яда прекращается и здоровье постепенно приходит в норму.
Хэдкрабов я, разумеется, разделал, а рубильник дёрнул. Он, видимо, на соплях держался, так как отвалился тут же, но и генератор внизу отключился. Возвращаюсь к нему, по дороге уменьшив популяцию ядовитых хэдкрабов, перелажу через ограждение, по лесницам и навесам забираюсь повыше. Кто-то с бешеной скоростью пронёсся где-то поверху - и тишина... Кто это ещё был? Не человек, стопудово... Похоже, ядовитые хэдкрабы - не единственный сюрприз, приготовленный мне Рэйвенхолмом.
Перебираюсь на крышу соседнего здания. В проёме в крыше здания напротив появляется знакомый незнакомец и предлагает мне использовать против монстров его ловушки - при этом предостерегает, чтобы я сам в них не попался. Ага, вот кто вертушки-шинковалки и газо-электро-огнепускатели сварганил... Перед тем как снова уйти, мужик убивает хэдкраба, притаившегося выше, прямо надо мной... Снова тощий хэдкраб попался... Хотя я уже успел убедиться в том, что хэдкрабов-то не одна разновидность, может, и этот тоже? Разберёмся.
Топаю по доскам к окну второго этажа небольшого здания. Залажу. Пол здесь сильно дырявый, а внизу бродят зомби и хэдкрабы. Зомби сжигаю шайтан-баллоном, а хэдкрабов убиваю импульсами грави-пушки. Спускаюсь.
А вот, собственно, новое изобретение местного вольного стрелка - остов детища советского автопрома, висящий на тросе, а трос в свою очередь является частью механической "штучки с ручкой". Дёргаешь ручку - подвешенный автомобиль превращается в импровизированный пресс, и горе тем зомби, которые под него попадут. Таких "автопрессов" здесь два, заманиваю под них зомби, а затем с помощью одного из этих "прессов" поднимаюсь на деревянный навес одного из домов. Снова в поле зрения появляется мужик, и наконец-то выясняется, кто он такой. Как оказалось, это местный священник, Отец Григорий. Занимается спасением душ, заключённых в осквернённые тела - иными словами, отстреливает зомби. Интересно, он знает, что вымышленные демоны вообще не при чём и всё дело в инопланетных захватчиках?
Пробираюсь в здание, на крыше которого только что стоял Отец Григорий. Здесь наконец-то расставляю все точки над i насчёт "тощих" хэдкрабов. Ну да, они похожи на обычных, но в отличие от них, носятся с бешеной скоростью. Быстрые хэдкрабы... Только этого и не хватало!
В одной из комнат за шкафом притворился мёртвым зомби - собственно, этим шкафом я его и зашиб. За окнами, по карнизу, бродят ещё зомби, а Отец Григорий из противоположных окон палит по ним, чуть в меня не попал... Выбираюсь на карниз. Внизу толпы зомби и куча хэдкрабов, в том числе и быстрых. Уничтожаю всех, благо шайтан-бочек здесь тоже навалом. Спускаюсь, заглядываю в узкую полуподвальную нычку, где когда-то проживал-бомжевал какой-то бедолага, предварительно уприкончив оккупировавших нычку быстрых хэдкрабов. Ещё одна такая тварь прячется на чердаке здания, куда я проник с помощью пристенной лестницы и металлических профилей - благодаря им же проникаю в следующее здание, которое необходимо подвергнуть зачистке. Там, помимо всего прочего, обнаруживаю на столах мёртвых зомби - двух хорошо известных и одного, как там, в шахте и на костре. Всё больше склоняюсь к тому, что зомби тоже не одного вида ... в чём и убеждаюсь, выйдя из здания на улицу. Слышу жутуие вопли - и вижу скачущих по крышам тощих и юрких тварей. Одна такая внезапно выскакивает со стороны перепада по высоте и несётся прямо на меня... Разрубаю её диском циркулярки ... не очень удачно, правда - хэдкраб отцепляется от головы и прыгает на меня - впрочем, импульсы гравипушки шансов ему не оставляют. Так вот, значит, кто эти твари - быстрые зомби, мутация, вызываемая быстрыми хэдкрабами. И носятся с бешеной скоростью... Час от часу не легче.
Спускаюсь по ступенькам вниз, к железной дороге, заблокированной с обеих сторон, и баку с водой на сваях, разбираюсь с зомби и хэдкрабами. Захожу в одно из зданий, предварительно зачистив территорию вокруг него. Внутри полно зомби и настенных радиаторов, хоторыми очень эффективно, хотя и не всегда удобно, забивать зомби. Выбираюсь на крышу. На балконе напротив меня встречает Отец Григорий, кидает мне дробовик (ВЕЩЬ!!!!) и говорит, что надо встретиться у церкви. Церковь - вот она, как говорится, рукой подать, но это только так говорится, а вот как до неё добраться... Впрочем, актуальнее сейчас не это, а внезапное нашествие быстрых зомби. "Целься в голову!" - советует Отец Григорий, и он прав, хотя прицелиться в голову этих шустрых как понос тварей непросто... Отбив атаку, спрыгиваю в бак с водой, выбираюсь из него по лестнице, по сбитым доскам топаю к лестнице на стене здания и попадаю на его крышу. Атака быстрых зомби ждать себя не заставила - твари забираются на крышу по настенным металлическим трубам. Отбиваюсь, захожу внутрь. Обнаруживаю лифт, но едва запускаю его - появляется новая волна зомби. Ну, патронов к дробовику у меня хватает...
Начинаю спуск на лифте вниз, захватив с собой шайтан-баллон на всякий случай. Появляется ещё один быстрый зомби, но на этот раз он несётся по трубе вниз, мимо меня... Куда собрался? Убиваю и этого. Ну, вот и приехали ... знакомиться с новыми врагами. Это ядовитые зомби - гибрид человека и ядовитого хэдкраба. Выглядит этаким бугаём, достаточно быстро ходит и возит на спине компанию ядовитых хэдкрабов, которыми швыряется на приличное расстояние - дальше, чем те сами прыгают. А живучий - мама дорогая, мне ещё предстояло оценить его стойкость в дальнейшем. А сейчас я тупо поджёг его шайтан-баллоном вместе со всеми его хэдкрабами - упокоились за милую душу, правда, не сразу.
Далее дворами-проулками выбираюсь на самое жуткое место в Рэйвенхолме - по крайней мере, для меня ни до, ни после в этом городе не нашлось более жуткого места. Я назвал его "Улица Смерти". На первый взгляд - ничего особенного. Ну, упала шайтан-бочка сверху и покатилась вдаль - улица идёт под уклон. Ну, пробежала по крышам парочка быстрых зомби, не заметив меня. Ну, выходят из тёмных закоулков стандартные зомби. Ничего такого. В конце улицы стоит ещё вертушка-шинковалка, но она сломана. Но вот я начинаю обходить небольшое здание, в которое улица и упирается - и начинается! Из темноты появляется ядовитый зомби - отступаю назад, врезаю ему шайтан-бочкой - выдерживает, а слева появляется ещё один! Сзади медленно, но верно ковыляют стандартные зомби, плюс один быстрый невесть откуда выскочил - полный набор, в общем.
Бой был достаточно жаркий. Первым делом, разумеется, я послал шайтан-подарок быстрому зомби, а вот дальше пришлось отступить в конец улицы, минуя стандартных зомби - ядовитые дышат в затылок и уже готовы кидаться хэдкрабами. Ну а я гранатами покидаюсь, пожалуй ... На всех зомби гранат, увы, не хватило, в частности, одного ядовитого пришлось добивать из дробовика да ещё и с уцелевшими хэдкрабами разбираться - рассказывать об этом куда проще.
На балконе одного из зданий есть рычаг - топаю туда и посредством рычага немного передвигаю в сторону висящий на тросе огрызок шахтной люльки - впоследствии он мне пригодился, в похождениях с одной крыши на другую. Ходить по крышам тоже оказалось делом небанальным - то вылезший откуда-то ядовитый зомби так своими хэдкрабами достанет, что специально спустишься, чтобы уважить его винтом сломанной шинковалки по мерзкому телу, то толпы быстрых зомби компанию в исследовании крыш составят... В итоге на подмогу приходит Отец Григорий, вместе мы добили местных зомбанутых скакунов по крышам, после чего священник говорит мне, что я не в той части города и что нужно вернуться "на путь истинный" - то есть искать дорогу к церкви. Так я, собственно, этим и занимаюсь. Прыгаю на навес здания, с крыши которого Отец Григорий вещал мне про "путь истинный" - и навес, не выдержав, обрушивается! Не совсем, правда - одним концом таки держится за балку. По нему добираюсь до дверного проёма. По привычке зачищаю здание (хэдкрабы, оккупировавшие чердак, на который нужно попасть по вертикальной лестнице - то ещё развлекалово, даже гранат не жалко на предварительную зачистку), снова выбираюсь на крыши, исследую прилегающие к церкви проулки, по пути уничтожая разномастных зомби... В конечном итоге, добираюсь до какой-то фабрики и забираюсь на её крышу.
Вот и церковь - как на ладони, прямо за оградой. Хотя, опять же, просто как не перебраться... Но тут за ограждением появляется Отец Григорий и говорит, что щас подгонит мне люльку на тросе, натянутом от крыши фабрики к территории церкви. Люлька едет достаточно медленно, успею всласть пострелять по быстрым зомби, штурмующим крышу по трубам. Подлавливаю тварей заранее - трубы, когда по ним ползёт зомби, начинают елозить из стороны в сторону, успеваю подбежать и шмальнуть монстру в башку - попасть горавздо проще, т.к. на трубе пространства для манёвров маловато... Наконец, люлька поъезжает, сажусь в неё, дёргаю рычаг и спускаюсь во двор церкви.
Священник уже сообразил, что в Рэйвенхольме я задерживаться не собираюсь, и обещает показать мне путь к шахтам, через которые я смогу покинуть город. Путь к шахтам пролегает через ущелье, где мы с Григорием подвергаемся атаке быстрых зомби, и через кладбище, где полно обычных зомби и один ядовитый. Зажгли мы там в прямом смысле - на кладбище полно шайтан-бочек, а под конец, открыв мне ворота к шахтам и закрыв их за мной, Отец Григорий подорвал что-то очень взрывоопасное, поставив стену огня между наступающими зомби и собой... Окопавшись в дверях склепа, священник немного пострелял по зомби, а затем скрылся в склепе... Ну что же, удачи тебе, Гриня, меньше надейся на своего бога и больше - на свою двустволку. А мне пора в шахты...
Да уж, ну и глубина! Осторожно спускаюсь по деревянным балкам, захреплённым у стен ствола шахты - к счастью, они ещё достаточно прочны, чтобы выдержать меня. В итоге спрыгиваю на переходные металлические мостки, обследую будку. Внизу, на земле, много быстрых и ядовитых хэдкрабов. Встаю на самую нижнюю лестничную площадку, глупые твари пытаются допрыгнуть до меня - и немного не дотягивают, зато импульс грави-пушки достаёт их и размазывает по земле. Спускаюсь, добиваю прячущихся в затемнённых участках ядовитых хэдкрабов, иду к другой лестнице - и подвергаюсь нашествию быстрых хэдкрабов. Они прут понемногу, но непрерывно, пришлось драпать... Далеко от этих тварей не убежишь, но один из коридоров перегорожен сетчатым заграждением, над которым установлены деревянные перекладины - прыгаю на них с переходных мостков.
По эту сторону тоже есть хэдкрабы, но их куда меньше, быстро их раскидал...
За поворотом - ещё один ствол шахты, на сей раз - затопленный. Ныряю и плыву по затопленному тоннелю. Ну и темень... Освещаю фонариком путь, но всё же натыкаюсь на ... канат? Ни фига - "канат" обвивает меня и тянет наверх... Барнакл! Ничего он язычище-то отрастил! Вытаскиваю пистолет, барнакл появляется в поле зрения... Что, урод, сожрать меня захотел? Лучше сожри свинец!!!
Получив несколько пуль в свою мерзкую пасть, барнакл скоропостижно сдыхает, одновременно ослабевая хватку. Падаю обратно в воду, плвыу дальше и выплываю на сушу. Вскоре нахожу стоящую на уходящих наклонно вверх рельсах и закреплённую на тросе вагонетку, в которой установлена знакомая вертушка-шинковалка. Дёргаю рычаг - и вагонетка начинает кататься туда-сюда, а вертушка - вращаться. Осторожно начинаю подниматься, пригибаясь при приближении вагонетки или прячась в нычках по бокам шахты. Сидящие в засаде зомби, почуяв меня, выходят из нычек и неизбежно попадают на лопасти винта, я же осторожно добираюсь до участка шахты, где коридор принимает горизонтальное направление, а на рельсах установлен тупик, не пускающий вагонетку дальше...
Дальний конец коридора сияет ослепительным светом... Неужели выход?!? Да, это выход! Получается, уже утро? Две хорошие новости подряд - ночь позади, и из шахт выбрался!
Выхожу на свежий воздух, к железнодорожным путям Рэйвенхолма. Ух ты, чистое небо! Над выходом из шахты, у вентиляционных коробов, притаился ядовитый хэдкраб - впрочем, притаиваться молча он не может, так что с его обнаружением проблем не возникло.
Железнодорожный тоннель слева завален вагонами, так что остаётся только топать направо, вдоль путей. По дороге убиваю ещё одного быстрого зомби. Добираюсь до проходящего над рельсами перехода между двумя зданиями, откуда кто-то палит в противоположную от меня сторону по разгуливающим по рельсам зомби, высвечивая их лазерным лучом... Повстанцы? Или ...
Осторожно продвигаюсь вперёд... Вот оконный проём, из которого кто-то шарит лазером по земле. Собравшись, осторожно появляюсь в поле зрения снайпера... Луч направляется ко мне... Инстинктивно отскакиваю в сторону, и снайпер стреляет, едва не зацепив меня... Метрокоп!!!
Зараза! Чуть не прикончил меня! Хватаю гранату и кидаю в окно. Взрыв - тело врага велетает через окно и падает вниз. Стоп, ребята, это не метрокоп. Это Надзиратель, или, как я их окрестил, Надзер, повстанцы же ещё обобщённо называют их Комбайнами. В отличие от метрокопа, это уже не человек. Да, он произносит дежурные фразы, да, внешне не отличить от человека, по крайней мере, в обмундировании - но на самом деле это порождение генной инженерии Синтов, безвольная химера, жуткий гибрид, максимально приспособленный к боевым действиям в условиях Земли. Вот я и встретился с регулярной армией инопланетных захватчиков...
Продвигаюсь дальше - и натыкаюсь на ещё одного снайпера, который уже рожей ко мне окопался. Далеко до него... К счастью, на рельсах стоят вагоны, за и под которыми можно прятаться, пробираясь вперёд. Снайпер меня уже заметил и палит по вагонам, пытаясь меня достать - одним из выстрелов он попадает по погруженным на ж/д тележку брёвнам, которые скатываются с неё, причём так, что создают для меня дополнительное укрытие. В итоге добираюсь до мёртвой зоны снайперки и кидаю гранату в окно... Ещё один есть!
А вскорости состоялась и первая перестрелка с Надзерами. До моего появления они успешно расстреляли парочку зомби, то же самое хотели сделать и со мной - а вот фигушки! Я решил, что будет лучше предоставить возможность разделить участь тех зомби Надзерам, чем воспользоваться ей самому... У одного из них забираю новое оружие - импульсную винтовку, разработанную Синтами на Земле. Игрушка гораздо убойнее автомата, стреляет особыми патронами и вдобавок имеет подствол, выпускающий энергетические шары, как в дальнейшем выяснилось, очень эффективные против толпы.
Далее рельсы уходят к нефтезаводу, а левее расположен комплекс технических зданий, перед фасадом которых красиво расположилась свалка автомобилей. Со стороны зданий меня обстреливают Надзеры, валю ублюдков. Путь к нефтезаводу перегорожен непроходимым завалом из вагонов, так что иду через свалку автомобилей к зданиям. Внезапно из здания наподобие ангара раздаются звуки перестрелки, а наружу выбегают трое Надзеров. Убиваю их, врываюсь в здание, по ходу решив испытать импульсную винтовку, и захожу в тыл Надзерам, ведущим перестрелку с повстанцами. Моё вмешательство оказалось очень своевременным - враги полегли, успев лишь ранить одного из повстанцев...
Что же, этот короткий бой выигран. Раненому тут же начинают оказывать медпомощь, а один из повстанцев, Леон, сообщает, что на связь с этой станцией вышла Аликс! Жива!
Иду за Леоном в соседнее помещение, где от женщины-медика узнаю на этот раз плохую новость - Илая повязали. Да уж, когда у тебя вместо полноги железяка, бегать труднее... Да и здесь, на станции, не всё так гладко, как показалось вначале - раненых больше, чем один... Выживут ли?
Подхожу к чёрно-белому видеопередатчику, Леон вызывает Аликс. Девушка дико рада, что я прошёл через Рейвенхолм и что у меня всё о'кей, тем более, что ей нужна моя помощь. Её отца, а вместе с ним и Джудит Моссман, Синты увезли в Нова Проспект. По словам Аликс, когда-то это была тюрьма строгого режима ... а теперь кое-что похуже. Да, если бы не Барни тогда на вокзале в Сити-17, быть бы мне щас узником, судя по всему.
В общем, выручать надо Илая и Джудит. Аликс отправляется в Нова Проспект по железной дороге, а мне предстоит добираться туда по побережью. Правда, по словам Леона, есть одна проблемка. Побережье населено так называемыми муравьиными львами, у которых, к тому же, пик размножения, пешком не дойти, загрызут, твари. Но у Аликс есть идея - она осведомляется насчёт какого-то внедорожника с тау-пушкой. Оказалось, машинка на месте и в полном порядке, так что предстоит покататься - и судя по всему, пострелять. Аликс назначает мне встречу на разгрузочной станции Нова Проспект - что же, не будем терять времени даром.
Затариваюсь амуницией, присутствующий здесь вортигонт подзаряжает мой костюм... Леон, по ходу, пытается связаться с пунктом под названием Новая Малая Одесса, параллельно сообщив мне, что на побережье есть несколько станций повстанцев и с некоторыми потеряна связь...
Пора! Выхожу из здания через заднюю дверь...
Рэйвенхолм...
Паразитная ракета... Всё ясно.
Ноги...
Располовиненный.
Вначале побелим...
...потом подожжём.
Типа кремация.
Вот так вертушка-шинковалка рубит зомби...
Погребальный костёр и незнакомец с ружьём.
Отблески огня.
На крюке.
Вы заходите в переулок, заходите...
...зажарим на совесть!
Высокое напряжение.
Ага! Может, там рубильник?
Это ещё первый этаж, рубильник выше.
Интересно, зомби сгорит быстрее, чем спустится, или нет?
Хэдкраб за завалом... Щас запалю шайтан-бочку, и хэдкраба не станет.
Если забраться по этому механизму в ту вентиляцию, можно выйти в нычку с амуницией.
Ядовитые хэдкрабы. Одного уже прибил, второй на очереди.
Щас отключим...
Ну и мерзость!!!
Щас поднимусь...
Снова незнакомец с ружьём.
Last edited by Survival (2009-05-01 13:14:52)